In diesem Workshop an der HBK wurden die Grundlagen von Processing und Arduino behandelt. Um die erlernten Erkenntnisse umzusetzten wurde am Ende des Kurses ein low-fidelity Prototype entwickelt. Dazu habe ich einen Handschuh mit einem Arduino Lilypad und einem Gyroskop ausgestattet. Das Ziel war es ein Spiel in Blender damit zu steuern. Dazu musste zusätzlich ein Blender-Plugin implementiert werden, dass die Gyroskopdaten in Blender integriert.
Arduino Basics
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